| Kod przedmiotu: |
A-1E46g-II-3 |
| Przedmiot: |
Cyfrowe przetwarzanie obrazu |
| Kierunek: |
Edukacja artystyczna w zakresie sztuk plastycznych, I stopień [6 sem], stacjonarny, ogólnoakademicki, rozpoczęty w: 2014 |
| Specjalność: |
grafika |
| Rok/Semestr: |
II/3
|
| Liczba godzin: |
30,0 |
| Nauczyciel: |
Drążyk Waldemar, mgr |
| Forma zajęć: |
laboratorium |
| Rodzaj zaliczenia: |
zaliczenie na ocenę |
| Punkty ECTS: |
2,0 |
| Godzinowe ekwiwalenty punktów ECTS (łączna liczba godzin w semestrze): |
| 0 |
Godziny kontaktowe z prowadzącym zajęcia realizowane w formie konsultacji |
| 30,0 |
Godziny kontaktowe z prowadzącym zajęcia realizowane w formie zajęć dydaktycznych |
| 30,0 |
Przygotowanie się studenta do zajęć dydaktycznych |
| 0 |
Przygotowanie się studenta do zaliczeń i/lub egzaminów |
| 0 |
Studiowanie przez studenta literatury przedmiotu |
|
| Poziom trudności: |
średnio zaawansowany
|
| Wstępne wymagania: |
Podstawowa umiejętność posługiwania się pakietem Adobe CS3/CS4 (Adobe Photoshop,
Illustartor, InDesign, Acrobat Professional). Podstawowa znajomość liternictwa i typografii |
| Metody dydaktyczne: |
- konsultacje
- opis
- pokaz
- wykład informacyjny
- z użyciem komputera
|
| Zakres tematów: |
-
Podstawowe pojęcia związane z obrazem cyfrowym.
-
Warstwy, maski, inteligentne filtry i obiekty.
-
Selekcje, zaznaczanie i wycinanie obiektów.
-
Tekst w obrazie cyfrowym.
-
Łączenie elementów różnych obrazów.
-
Poprawa jasności i kolorystyki zdjęcia, redukcja cieni i przebarwień.
-
Tworzenie animacji w programie Photoshop CS4.
-
Charakterystyka programu Flash CS4.
-
Tworzenie i edycja animacji w programie Flash CS4.
|
| Forma oceniania: |
- ćwiczenia praktyczne/laboratoryjne
- obecność na zajęciach
- realizacja projektu
- zaliczenie praktyczne
|
| Warunki zaliczenia: |
Praktyczny sprawdzian umiejętności obsługi poznanych programów: prace zaliczeniowe z programów: Photoshop CS4, Flash CS4.
Zaliczenie na ocenę. |
| Literatura: |
-
T. Pavlidis, Grafika i przetwarzanie obrazów, WNT, Warszawa, 1987.
-
W. Skarbek, Metody reprezentacji obrazów cyfrowych, PLJ, Warszawa, 1993.
-
R. Zimek,Ł. Oberlan, ABC grafiki komputerowej, Wydawnictwo Helion, 2004.
-
W. Malina, M. Smiatacz, Metody cyfrowego przetwarzania obrazów, Wydawnictwo Akademicka Oficyna Wydawnicza Exit, 2006.
|
| Dodatkowe informacje: |
Kontakt: adres mailowy: naucz@interia.pl |
| Modułowe efekty kształcenia: |
| 01W |
Student, który zaliczył moduł, posiada wiedzę dotyczącą technik cyfrowego przetwarzania obrazu obejmującą znajomość obsługi programu komputerowego oraz urządzeń peryferyjnych (skaner, drukarka) |
| 02W |
zna program do cyfrowej obróbki obrazu: Adobe Photoshop |
| 03W |
zna narzędzia, funkcje i opcje dostępne w programie oraz swobodnie znajduje je w przyborniku, na panelach i pasku zadań |
| 04W |
ma wiedzę z zakresu grafiki bitowej i wektorowej |
| 05U |
potrafi przystosować przestrzeń roboczą programu do własnych potrzeb |
| 06U |
potrafi stworzyć obraz wyłącznie lub częściowo posługując się narzędziami cyfrowymi |
| 07U |
potrafi wykonać podstawową korektę obrazu: zmianę rozdzielczości i wymiarów obrazu, prostowanie i kadrowanie, usuwanie przebarwień, zastępowanie kolorów, dopasowanie jasności i nasycenia |
| 08U |
potrafi stosować różne narzędzia zaznaczania |
| 09U |
w edycji obrazu posługuje się warstwami i maskami |
| 10U |
tworzy projekty typograficzne z zastosowaniem cyfrowej obróbki tekstu i obrazu |
| 11U |
potrafi zapisywać obrazy w różnych trybach i formatach |
| 12K |
rozumie potrzebę ciągłego doskonalenia własnych umiejętności technicznych i ich znaczenie w pracy twórczej |
|