| Kod przedmiotu: |
A-G55c-III-5 |
| Przedmiot: |
Animacja cyfrowa i eksperymentalne formy filmowe |
| Kierunek: |
Grafika, jednolite magisterskie [10 sem], stacjonarny, ogólnoakademicki, rozpoczęty w: 2012 |
| Specjalność: |
sztuka mediów cyfrowych |
| Rok/Semestr: |
III/5
|
| Liczba godzin: |
60,0 |
| Nauczyciel: |
Mazurek Grzegorz, prof. dr hab. |
| Forma zajęć: |
laboratorium |
| Rodzaj zaliczenia: |
zaliczenie na ocenę |
| Punkty ECTS: |
3,0 |
| Godzinowe ekwiwalenty punktów ECTS (łączna liczba godzin w semestrze): |
| 0 |
Godziny kontaktowe z prowadzącym zajęcia realizowane w formie konsultacji |
| 90,0 |
Godziny kontaktowe z prowadzącym zajęcia realizowane w formie zajęć dydaktycznych |
| 0 |
Przygotowanie się studenta do zajęć dydaktycznych |
| 0 |
Przygotowanie się studenta do zaliczeń i/lub egzaminów |
| 0 |
Studiowanie przez studenta literatury przedmiotu |
|
| Poziom trudności: |
średnio zaawansowany
|
| Wstępne wymagania: |
Podstawowa wiedza w zakresie komputerowej obróbki obrazu, animacji i montażu cyfrowego, mediów fotograficznych. |
| Metody dydaktyczne: |
- ćwiczenia laboratoryjne
- dyskusja dydaktyczna
- film
- korekta prac
- metoda projektów
- wykład informacyjny
- wykład problemowy
- z użyciem komputera
|
| Zakres tematów: |
-
"Kontrast - faktukra, barwa, kompozycja" - zestaw dwóch fotografii
-
"Portret. Od czerni do bieli" - zestaw dwóch fotografii
-
"Fotoingerencja - obraz, manipulacja w obrazie"
-
"Zwykła czynność" - wideo realizacja
-
"Dekonstrukcja plakatu" - animacja komputerowa
-
"Kinetic typography" - animacja do utworu muzycznego
-
"Postać w ruchu - kluczowanie" - technika greenscreen
|
| Forma oceniania: |
- ćwiczenia praktyczne/laboratoryjne
- obecność na zajęciach
- przegląd prac
- realizacja projektu
|
| Warunki zaliczenia: |
Regularne, aktywne uczestnictwo w zajęciach. Po każdym z ćwiczeń następują oceny cząstkowe, które stanowią wynikową oceny końcowej. |
| Literatura: |
-
J. Beck, Sztuka animacji. Od ołówka do piksela. Historia filmu animowanego, Arkady , Warszawa, 2006
-
P. Zawojski, Elektroniczne obrazy – Między sztuką i technologią, Wydawnictwo Szumacher 2000
-
D.Wieprzkowicz, Photoshop CC. Wszystko, co musisz wiedzieć o Photoshopie CC, Wydawnictwo Helion, Gliwice 2014
-
B. Brown, Światło w filmie, Filmowe Wydawnictwo, Warszawa, 200
-
K. Reisz, G. Millar, T.Dickinson, Technika montażu filmowego, Filmowe Wydawnictwo, Warszawa, 2014
-
Adobe Creative Team, Adobe Photoshop CS6/CS6 PL. Oficjalny podręcznik, Helion 2013
-
B.Danowski, Komputerowy montaż wideo. Ćwiczenia praktyczne. Wydanie II, Wydawnictwo Helion, Gliwice, 2007.
-
A.Beach, Kompresja dźwięku i obrazu wideo Real World, Wydawnictwo Helion, Gliwice, 2009
-
B. Bartczak, Adobe Premiere Pro. Kurs video. Poziom pierwszy. Najważniejsze techniki montażu video, Wydawnictwo Helion, Gliwice, 2014
|
| Modułowe efekty kształcenia: |
| 03U |
potrafi w sposób świadomy i kreatywny posługiwać się nowoczesnym warsztatem graficznym (komputer, urządzenia peryferyjne oraz odpowiednie oprogramowanie) |
| 04U |
umie realizować projekty artystyczne z zakresu grafiki cyfrowej oraz animacji i multimediów oparte na montażu obrazu i dźwięku, dobierając odpowiednie narzędzia, techniki i technologie. |
| 07K |
jest świadomy zakresu możliwości jak wnoszą do współczesnego warsztatu artystycznego nowe media i umie zastosować je w obszarze multimedialnej kreacji artystycznej. |
| 08K |
jest przygotowany do samodzielnej realizacji projektów artystycznych w zakresie grafiki cyfrowej i projektów multimedialnych. |
|