| Kod przedmiotu: |
A-2G22p-I-2 |
| Przedmiot: |
Cyfrowe przetwarzanie obrazu |
| Kierunek: |
Grafika, II stopień [4 sem], stacjonarny, ogólnoakademicki, rozpoczęty w: 2015 |
| Specjalność: |
grafika projektowa |
| Rok/Semestr: |
I/2
|
| Liczba godzin: |
30,0 |
| Nauczyciel: |
Mikulski Michał, mgr |
| Forma zajęć: |
laboratorium |
| Rodzaj zaliczenia: |
zaliczenie na ocenę |
| Punkty ECTS: |
2,0 |
| Godzinowe ekwiwalenty punktów ECTS (łączna liczba godzin w semestrze): |
| 0 |
Godziny kontaktowe z prowadzącym zajęcia realizowane w formie konsultacji |
| 30,0 |
Godziny kontaktowe z prowadzącym zajęcia realizowane w formie zajęć dydaktycznych |
| 30,0 |
Przygotowanie się studenta do zajęć dydaktycznych |
| 0 |
Przygotowanie się studenta do zaliczeń i/lub egzaminów |
| 0 |
Studiowanie przez studenta literatury przedmiotu |
|
| Poziom trudności: |
zaawansowany
|
| Wstępne wymagania: |
Znajomość obsługi komputera z podstawową umiejętnością pracy na aplikacjach środowiska graficznego. |
| Metody dydaktyczne: |
- autoekspresja twórcza
- ćwiczenia przedmiotowe
- dyskusja dydaktyczna
- klasyczna metoda problemowa
- konsultacje
- korekta prac
- objaśnienie lub wyjaśnienie
- z użyciem komputera
|
| Zakres tematów: |
Jest to wstęp do zadań związanych z grafiką projektową. Student na zajęciach zapoznaje się z warsztatem przeznaczonym do kreowania komunikacji wizualnej.
Na podstawie oprogramowania Adobe Photoshop objaśnione są zagadnienia digitalizacji obrazu, sposoby zapisu i kompresji plików. Omówione zostają poszczególne formaty plików graficznych i zależności wykorzystania ich w różnych mediach. Wprowadzone zostają typowe działania w obróbce graficznej obrazu jak kadrowanie, dostosowanie kolorystyczne, praca na maskach, wycinanie i komponowanie. Student uczy się świadomie wykorzystywać elementy graficzne tworząc komunikat wizualny. |
| Forma oceniania: |
- ćwiczenia praktyczne/laboratoryjne
- praca semestralna
- projekt
- przegląd prac
|
| Warunki zaliczenia: |
Zaliczeniem jest ocena projektu w formie wydruku. Praca zawiera elementy graficzne i typograficzne. |
| Literatura: |
-
Rudolf Arnheim, Sztuka i percepcja wzrokowa: psychologia twórczego oka, Officyna, Wydawnictwo 2013
-
Rudolf Arnheim, Myślenie wzrokowe, Wydawnictwo słowo/obraz terytoria, Gdańsk 2011
-
Władysław Strzemiński, Teoria widzenia, Wydawnictwo Literackie, 1974
-
Adobe Photoshop CS6/CS6PL, Oficjalny podręcznik, Gliwice, Wydawnictwo Heloin, 2013.
|
| Dodatkowe informacje: |
kontakt: mimikulski@gmail.com |
| Modułowe efekty kształcenia: |
| 01W |
Student, który zaliczył moduł, posiada wiedzę dotyczącą technik cyfrowego przetwarzania obrazu obejmującą znajomość graficznych programów komputerowych oraz obsługi urządzeń peryferyjnych (skaner, drukarka, ploter) |
| 02W |
zna programy komputerowe do cyfrowej obróbki obrazu: Adobe Photoshop |
| 03W |
zna narzędzia, funkcje i opcje dostępne w programie oraz swobodnie znajduje je w przyborniku, na panelach i pasku zadań |
| 04W |
ma wiedzę z zakresu grafiki bitowej i wektorowej |
| 05U |
potrafi przystosować przestrzeń roboczą programu do własnych potrzeb |
| 06U |
potrafi stworzyć obraz wyłącznie lub częściowo posługując się narzędziami cyfrowymi |
| 07U |
potrafi wykonać podstawową korektę obrazu: zmianę rozdzielczości i wymiarów obrazu, prostowanie i kadrowanie, usuwanie przebarwień, zastępowanie kolorów, dopasowanie jasności i nasycenia |
| 08U |
potrafi stosować różne narzędzia zaznaczania |
| 09U |
w edycji obrazu posługuje się warstwami i maskami |
| 10U |
tworzy projekty typograficzne z zastosowaniem maski przycinającej z tekstu, zniekształcając tekst oraz wykorzystując tekst do tworzenia innych elementów graficznych |
| 11U |
potrafi zapisywać obrazy w różnych trybach i formatach |
| 12K |
rozumie potrzebę ciągłego doskonalenia własnych umiejętności technicznych i ich znaczenie w pracy twórczej |
|